Články - Preview @ Gamestar 10/2008

Preklad preview z nemeckého magazínu Gamestar 10/2008, v ktorom sa možno dočítať informácie o hernom svete, príbehu a iných aspektoch hry.


Gothic je minulosťou, aspoň pre vývojárov Piranha Bytes z nemeckého Essenu. Najpopulárnejšia RPG hra v Nemecku, ktorú prebudili k životu a obetovali jej viac ako 10 rokov práce je teraz v rukách iného týmu. S titulom Risen sa začal písať nový príbeh, ktorý porozpráva známe veci, ale prinesie aj zopár prekvapení. Súhrn informácii sa dočítate v preview, ktoré je obohatené o mimoriadne informácie od hlavného dizajnéra tímu Mikea Hogea.

Herný svet
Piranha Bytes sa rozlúčili s maximalistickými predstavami z Gothicu 3. Risen sa bude odohrávať na sopečnom ostrove, ktorý sa svojou rozlohou bude podobať svetu Gothicu 2. Obyvateľstvo ostrova osídľuje aj tu stredoveké príbytky, pričom architektúra bude o niečo viac znečistená ako v Gothicu. Pre orkov a iné fantasy postavy tento krát miesto neostalo. Neznamená to však, ako podotkol Mike Hoge, že by sa na ostrove nenachádzali aj iné civilizácie. Napriek veľkosti sveta má byť rozčlenený na mnoho geografických pásiem. Vývojári sľubujú pásmo s miernym podnebím, svahy, husté zmiešané lesy, močiare a aj sopečné pohorie. Obzvlášť záležať si dajú na tvorbe jaskýň, katakomb a žalárov. Už na jednom z artworkov možno pozorovať znaky starovekého chrámu. Exotický vzhľad sa prenáša podľa Mikea Hogea aj do ríše zvierat, respektíve príšer, pretože s reálnymi tvormi nebudú mať bytosti Risenu veľa spoločného.

Rovnako ako pri Gothicu, ani Risen nebude poprepájaný načítavacími obrazovkami. Avšak vstup do niektorých oblastí bude možný až keď si ho zaslúžite. Herný svet a dej bude rozdelený do viacerých kapitol. Odstupuje PB týmito krokmi od konceptu voľného sveta? Podľa Mikea Hogea sa môže hráč na voľný svet pozerať z viacerých uhlov, čo vyžaduje flexibilné systémy. Z toho dôvodu musia vývojári na niektorých miestach od tohto konceptu ustúpiť, aby lepšie zinscenovali niektoré udalosti. Napríklad musia byť niektoré postavy dočasne nesmrteľné, kým nevstúpia do deja. Úplne voľný svet by nemal dušu.

Príbeh
Vývojári opäť vsádzajú na prepracovaný dej. Počiatočná situácia na ostrove vzbudzuje nádej na kvalitný príbeh. V dôsledku toho, že mágia Bohov postupne slabne, vyvierajú všade na ostrove staroveké chrámy, ktoré sprevádzajú ničivé výbuchy sopky. Z chrámov vystupujú pekelné príšery, ktoré lovia všetko živé. Na ostrov je vyslaný človek, ktorého pomenúvajú Inkvizítor, aby situáciu zanalyzoval. Namiesto toho, aby obyvateľstvo ochránil, zotročí si ho na vykopávky v chrámoch. To, čo Inkvizítor hľadá sa s vysokou pravdepodobnosťou dozvedia hráči sami. Na základe jeho nariadenia sa nemôže niekto zdržiavať mimo múrov mesta, inak bude vzatý do zajatia. Rovnako ako v Gothicu sa hrdina dostane na ostrov bez najmenšieho tušenia o tom, kde sa nachádza a ani do akej situácie sa dostal. Väčšia časť príbehu bude prerozprávaná v dialógoch, dôležité udalosti budú sprevádzané videosekvenciami. Prepojenie medzi príbehom a voľným svetom by malo podľa slov Mikea Hogea vyzerať nasledovane: Vývojári zabudujú do simulovaného sveta zinscenovaný príbeh, pričom na niektorých miestach je lepšia inscenácia a na iných zase simulácia. Vďaka simulácii má hráč na viacerých miestach možnosť improvizovať a slobodne sa rozhodnúť medzi viacerými možnosťami bez toho, aby sa musel vzdať napínavej inscenácie. Proces plánovania tohto konceptu bol podľa Hogea dlhý, ale prijateľný pre väčšinu členov týmu.

Bojový systém
Kto chce poraziť pekelné príšery, musí vedieť aj poriadne udrieť. Bojový systém vyvíjajú PB od základu nanovo. Dôraz je kladený predovšetkým na hrdinove vlastnosti a schopnosti. Týmto spôsobom si môžete vylepšovať zaobchádzanie s každou zbraňou vo viacerých úrovniach, od čoho sa odvíjajú aj bojové animácie. Niektorých protivníkov bude môcť hrdina poraziť iba vtedy, keď sa naučí zaobchádzať s určitou zbraňou. Pri skúsenostiach sa v porovnaní s Gothicom veľa nezmenilo. Za zvýšenie úrovne dostanete body, ktoré môžete vymeniť za nové schopnosti.

Tajomstvom zatiaľ zostáva mágia vo svete Risen. Dôležitú úlohu budú podľa slov Mikea Hogea hrať premieňacie kúzla, ktoré môžu mať vplyv aj na konanie hrdinu. Niektoré oblasti budú pre hrdinu dostupné napríklad iba v určitej podobe.

Technika
PB vytvorili pre Risen novú grafickú technológiu, ktorá obsahuje aj hraciu fyziku. Tá sa má prejaviť predovšetkým pri hádankách a pascách, ktoré budú prepracovanejšie ako v Gothicu.

Dôležitou otázkou na koniec je dátum vydania. Oficiálny termín ešte stanovený nie je. Podľa interných informácii ide týmu práce dobre od ruky a väčšina povrchového sveta je už hotová. Vzhľadom na to, že vydavateľ Deep Silver sa chce vyhnúť priamej konfrontácii s konkurentom Gothic 4, hovorí v prospech vydania Risen koniec roka 2009.