"Projekt RPB" bude fantasy RPG hra z fiktívneho sveta, ktorú vyvíja nemecká spoločnosť Pluto 13 GmbH, známejšia pod menom Piranha Bytes.
Prvé informácie o RPB sa objavili koncom mája 2007, krátko po neočakávanom rozchode Piranha Bytes so svojím rakúskym producentom JoWood Pruductions Software AG. Po uplynutí necelého mesiaca si našli Piranha Bytes nového producenta, ktorým je Deep Silver, známy zo spolupráce na publikovaní predošlých dielov série Gothic. Rukou v rukáve s Deep Silver zverejnili Piranha Bytes názov pripravovaného titulu, zatiaľ pod pracovným označením "Projekt RPB". Týmto krokom sa spustila silná vlna očakávaní, predstáv a želaní okolo doposiaľ značne neznámej RPG hry.
Ohlásenie prác na novom titule pôsobilo navonok ako spontánne rozhodnutie, preto nebolo sprevádzané žiadnym ukážkovým materiálom. Tajnostkárenie vývojárov, ktoré sa im zatiaľ dobre darí, trochu odsunuli do úzadia na Games Convention 2007 v nemeckom Lipsku, kde zverejnili prvé informácie o RPB.
RPB bude v prvom rade úplne nová hra, nezávislá od série Gothic, avšak bude niesť mnoho čŕt predovšetkým prvého dielu série. Dej RPB sa bude odohrávať v pestrom, živom svete ľudí, ktorý bude rozčlenený na viacero oblastí ako púšť, les, močiar, pohorie a pod. Veľkosť sveta by mala byť porovnateľná s veľkosťou v Gothicu 2. Na detailoch nebudú Piranhe šetriť, rovnako ako v Gothicu 3 bude celý svet ručne modelovaný, aby pôsobil vierohodne.
Dominantné postavenie vo svete budú mať ľudia. Iné rasy nie sú v dôsledku neporušenia autorských práv a osobných rozhodnutí plánované. Škála protivníkov by mala byť napriek tomu pestrá rovnako ako z Gothicu. Podľa známej informácie bude mať väčšina príšer a zvierat podobu rôznych červov a ulitníkov.
Hlavnou postavou bude hrdina, ktorému je predlohou práve Hrdina bez mena z Gothicu. Piranhe v tomto smere zachovajú určité princípy, preto nebude možné si hrdinu pred začiatkom hry personalizovať, ako napríklad v konkurenčnom The Elder Scrolls. Bude len jeden pevne daný, pričom sa jeho osobnosť premietne prostredníctvom jeho schopností.
Bojový systém bude nanovo prerobený. Hlavným prvkom bude skillovský systém, v rámci ktorého si bude môcť hráč priradiť k jednotlivým schopnostiam body, čím sa zvýši elegancia manévrov jeho postavy. Príslušné body hráč získa, rovnako ako v Gothicu, po dosiahnutí novej úrovne. Podľa dostupných informácií je pripravovaný aj boj s dvoma zbraňami, rovnako ako aj so štítom. Úlohu mágie preberú už známe "gothicovské" runy.
Z dejovej línie existuje zatiaľ len málo informácií. Jedným z čiastkových cieľov hráča bude, dostať sa na sopečný ostrov, ktorý nesie názov "Zakázaný ostrov".
Dej bude rozdelený do kapitol, ktoré budú hrať podobnú úlohu ako v Gothicu. Prostredníctvom nich sa bude prelínať dej a zároveň budú prirodzeným obmedzením pre hráča, pretože niektoré oblasti by mali byť dostupné až po dosiahnutí určitej kapitoly. Počet kapitol a približná dĺžka hracej doby zatiaľ známe nie sú.
Z technických údajov sa dozvedáme, že Piranhe používajú vývojárske aplikácie ako 3ds Max a C++ a okrem toho vyvíjajú aj vlastný engine.
O systémových požiadavkách sa vývojári zmienili iba v smere, že nebude potrebný na plynulý priebeh hry high-end počítač ako to bolo pri Gothicu 3. Mal by stačiť aj počítač strednej kategórie.
Predpokladaný dátum vydania stanovený ešte nebol, podľa špekulácií sa odhaduje na začiatok budúceho roka. Niektorí optimisti berú do
úvahy už aj Vianoce 2008. Každopádne bude Projekt RPB zaujímavou fantasy RPG hrou z dielne Piranha Bytes, ktorá by sa mohla presadiť
medzi inými titulmi RPG hier a získať si rovnaký, či dokonca väčší obdiv ako má séria Gothic.
Gonzo, Webmaster