Tutoriál - Skica obydlia v zálive

Preklad tutoriálu od Ralfa Marczinczik, v ktorom ukazuje proces tvorby surového nákresu obydlia.


Potrebný čas: približne 2,5 hodiny.

Takže, prv než sa všetkým začnú potiť ruky: Toto prostredie v hre neuvidíte.

Začiatok každej produkcie je vždy najmilším obdobím ilustrátora, keďže sa bez jeho práce nedá zaobísť. Ilustrácie ako táto slúžia na to, aby si dizajnéri vytvorili predstavu o niečom, čo by inak museli za dodatočné financie zobrazovať sami bez zaručeného úspechu. Táto ilustrácia vznikla na začiatku projektu, súbežne s písomnými konceptmi. Použiť ostrov ako povrch herného sveta sa nám nezdal ako úplne nepoužiteľný nápad. Na základe toho sme vyvinuli koncept prirodzených hraníc viditeľnosti ako napríklad zálivov, v ktorých by mohli vzniknúť komplexné obydlia. Grafické dáta sú naďalej požierači pamäte, a preto bolo prirodzené obmedzenie viditeľnosti, ktoré ponúka záliv vítanou inováciou. Koncept viacposchodových obydlí sa mi tiež pozdával. Pre dizajnérov som si stanovil trojhodinový časový limit na dokončenie farebnej skice, aby si môj nápad vedeli predstaviť. Nezdalo sa mi potrebné a nechcel som ani obetovať viac času na nápad, ktorý by sa možno nepresadil.

Prvá skica znázorňuje záliv z vtáčej perspektívy. Aby som zamedzil nudný pohľad na horizont nad morom, postavil som časť zrútenej steny kráteru, ktorý je pravdepodobne pozostatok menšej vedľajšej sopky, ktorá sa po výbuchu zaplnila vodou, aby som získal samostatne vytŕčajúce skaly. Na znázornenie som nakreslil prvý pohľad spredu. Keďže je možné pri takomto obryse dobre zachovať perspektívu, išla mi práca rýchlo od ruky a celý nákres mi trval okolo 1 hodiny.

Ďalším krokom bolo preskúmať svoje foto-archívy a nájsť vhodné obrázkové elementy, ktoré by som mohol vystrihnúť a vsadiť do skice, aby som nestrácal čas tvorbou povrchu a textúr.

Ešte raz podrobnejší pohľad na štruktúru, ktorú som neskôr z časti zamietol.

Na tejto skici je vidieť, že som použil dovolenkové fotografie z Francúzska. Na detailoch komplexu je na druhej strane vidno, že som si nedal veľa roboty s perspektívou.

Prispôsobenie farieb možno vo Photoshope urobiť relatívne jednoducho. Ako som už spomenul, ide o pracovný návrh. Pri naozajstných artworkoch nepoužívam kombináciu fotografií a maliarskych elementov a radšej namaľujem všetko sám od ruky, aby som získal jednotný vzhľad.

Už chýba len zopár drobností na zvýraznenie detailov a perspektívy. Tyče na sušenie rybárskych sietí v popredí nemajú momentálne iný význam, ako zdôrazniť hĺbku obrazu.

Po 5 hodinách diskusie opäť zamietnuté. Hlavným dôvodom bolo, že koncept obydlí v dejovej línií by vyžadoval iný druh komplexu a zároveň viacposchodové budovy spôsobujú problémy pri orientácií NPC postáv. Pravdivé argumenty, ktoré naznačujú, že sa nemožno do vlastných nápadov zamilovať.

Hotovo!

Ralf Marczinczik, Artdirector